Android Bitmap操作内存问题总结(图片处理、截屏等)

Android开发中,内存问题一直让人很受困扰,而内存问题最常见的原因就在于Bitmap。这里总结一些Bitmap处理(包括截屏),减少内存问题的一些思路。

常用思路

  1. 减少Bitmap的创建数量、及时回收Bitmap、调用System.gc()加速内存回收。

  2. 获取图片尺寸可使用inJustDecodeBounds参数,不实际解码完整图片,不会生成Bitmap。

  3. 使用inSampleSize解码低分辨率图片,减少内存占用。

  4. Bitmap占用内存 = 宽*高*每个像素点占用字节数,其中每个像素点占用字节数对于RGB_565为2,ARGB_8888为4。

  5. 对于不需要支持透明度的图片,使用RGB_565模式代替ARGB_8888,内存减少一半。

  6. 如果可能,使用ShapeDrawable、GradientDrawable(XML格式)等代替图片形式的BitmapDrawable,不需要创建Bitmap。

  7. 利用Canvas的translate、scale等方法实现图片的缩放、平移、拼接,在JNI层处理,不使用Bitmap.createScaledBitmap等方法,需要创建多个Bitmap。

  8. 截屏可使用Canvas,直接将View绘制上去。

  9. 使用BitmapFactory.decodeStream代替BitmapFactory.decodeResource

  10. 图片资源文件使用BitmapDrawable绘制到Canvas上,而不是直接用Bitmap。

  11. 使用Memory Analyzer (MAT)分析具体的内存占用情况。

代码片段

读取图片尺寸使用inJustDecodeBounds参数

  1. BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
  2. options.inJustDecodeBounds = true;
  3. BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);
  4. int width = options.outWidth;
  5. int height = options.outHeight

使用inSampleSize解码低分辨率图片

  1. BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
  2. options.inJustDecodeBounds = false;
  3. options.inSampleSize = 4; // inSampleSize为2的次方
  4. Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);

利用DrawingCache截取View并缩放(不推荐)

  1. public static Bitmap captureFromView(View view, float scale) {
  2. if (view == null) {
  3. return null;
  4. }
  5. view.setDrawingCacheEnabled(true);
  6. Bitmap bitmap = null;
  7. try {
  8. Bitmap cacheBitmap = view.getDrawingCache();
  9. if (null != cacheBitmap) {
  10. bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(cacheBitmap,
  11. (int) (cacheBitmap.getWidth() * scale),
  12. (int) (cacheBitmap.getHeight() * scale), false);
  13. }
  14. } catch (OutOfMemoryError e) {
  15. return null;
  16. } finally {
  17. view.setDrawingCacheEnabled(false);
  18. view.destroyDrawingCache();
  19. }
  20. return bitmap;
  21. }

利用Canvas截取View,并缩小一半

  1. public static Bitmap captureFromView(View view) {
  2. if (view == null) {
  3. return null;
  4. }
  5. Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(view.getWidth() / 2, view.getHeight() / 2, Bitmap.Config.RGB_565);
  6. Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
  7. canvas.scale(0.5f, 0.5f); // Canvas坐标轴缩小一倍
  8. view.draw(canvas);
  9. return bitmap;
  10. }

举例:PNG资源文件绘制到Bitmap中

  1. int width = 720;
  2. int height = 960;
  3. int resId = R.drawable.ic_background;
  4. Bitmap result = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565);
  5. Canvas canvas = new Canvas(result);

原始代码:

  • 从资源文件创建Bitmap,然后缩放成新的Bitmap,再绘制到Canvas上。
  • 期间最多时同时有3个Bitmap存在,占用内存很大。
  • 第一个bmp没有调用recycle()方法触发内存回收。
  1. Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resId);
  2. bmp = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, width, height, false);
  3. canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null);
  4. bmp.recycle();

优化后的代码:

  • 直接使用BitmapDrawable绘制。
  • BitmapDrawable内部做了缓存,避免了自己创建Bitmap。
  • 图片的缩放由Canvas在JNI层由系统完成,不占用Java层内存。
  1. Drawable drawable = context.getDrawable(resId);
  2. if (drawable != null) {
  3. drawable.setBounds(0, 0, width, height);
  4. drawable.draw(canvas);
  5. }

参考资料